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TITLE:回答
AUTOR:団長
DATE:2003/02/10(月)22:50

団長です。回答します。

== 質問 1. ===============================================
 特技発動の際のダイス修正(1を4になど)は、
どの能力値(技能)によって行われるのですか?

-- 回答 1. -----------------------------------------------
 技能/ロボット操縦技能(以降、MT操縦)
    (MT=機械化騎兵 Mechanize Trooper)
    (例外:ダイレクトモーショントレースコントローラー
       (DMTC)別名「電童コクピット」
         格闘命中:個人格闘
         射撃命中:歩兵火器
         回避判定:体術)

 能力値/格闘命中:運動
     射撃命中:技量
     回避判定:反応

 特技/ブロック        :格闘命中扱い
             ただし、打ち落としは射撃命中扱い
    サポートガード     :回避判定扱い
    コンビネーションアタック:格闘命中扱いあるいは
             射撃命中扱い(行う攻撃によって)
    カウンター       :回避判定扱い
    ブーストマニューバ   :回避判定扱い
    スナイプショット    :射撃命中扱い
    ゼロレンジシュート   :射撃命中扱い
    マルチロックファイア  :射撃命中扱い
    マキシマムパワー    :念動力(例外)


== 質問 2. ===============================================
 イベントスロットルを埋めるのは、
どういう手順で行うのですか?

-- 回答 2. -----------------------------------------------
 原則的に、以下の手順です。
1.NPC登場
2.PLが取得を宣言
3.GMが承認

 また、1シナリオに1つしか取れません。
詳しくは皇子のサルベージページの「■イベントスロットルについて」
を参照してください。
 あと、下の池上さんの書きこみにつけ忘れた解答ですが、
池上さんの取得例の場合「忠誠」として扱うべきだと考えています。
憧憬は文字通り、憧れ(あこがれ)です。
某LIPS小隊のように尻を振りながら(振る必要はないが)
「ビアン様〜〜〜」とかやるつもりなら話しは別ですが。




== 質問 3. ===============================================
 上級特技は(一部を除いて)自動発動ですが、
「使用するごとに目標値が2上昇する」のはどういう意味ですか?
 (上級特技の元になった技能の発動目標値が2ずつ上昇?)

-- 回答 3. -----------------------------------------------
 まず、第壱に、上級特技は発動判定が全て不必要になりました
(■上位特技」を参照してください)
サルベージページには反映されていませんが、そういうことです。
(きっと、第一部終了後、手が空いた皇子様が反映してくれます)

 本題です。

 特技は「発動目標値(熟練度によって異なる)」を持ちますが、
それは「あるラウンドで初めて特技発動判定する時」のものです。
発動の成否に関わらず、この目標値は判定ごとに1づつ上昇します。
(練度5の目標値は7ですが、これは最初だけで、2度目は8、
 3度目は9、と上がるわけです。)
(また、発動判定の最小値は6であり、T&Tのように
 自動失敗数値がある)

 上位特技を使うと(判定自体はありませんが)、
2回発動判定したかのように、次ぎの発動判定の目標値が2上昇
してしまいます。

 ただし、「次ぎのラウンドにまで発動値上昇を持ち越すことはない」
のでご安心下さい。
 ラウンドの頭で初期値に戻ります。

------------------------------------------

以上です。




返信

[Root]質問:特技の関連能力値、イベントスロットルの埋め方、上級特技目標値上昇---2003/02/10(月)22:03---LOST

 `---回答---2003/02/10(月)22:50---団長

 `---RE:追加質問:発動値上昇の管理---2003/02/11(火)17:11---LOST

 `---回答:特技発動値管理---2003/02/11(火)17:18---団長


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