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TITLE:RE:回答
AUTOR:団長
DATE:2005/01/26(水)03:04

 団長です。
急ぎまとめて返信します。
それ以外の人もコメント宜しくお願いします。

#---
> 特技の重複に意味が有るか

ないです。

#---
> 術の必要能力値が旧PPP同様かどうか

まったく違います。
主に、魔力で威力が、理力で制御(成功率)が決まります。
そもそも、攻撃魔法や回復魔法はないです。
予知や呪い、結界、返信あたりです。

魔力:大・理力:小=力任せだが、運良く回避されやすい
魔力:小・理力:大=そうとうな幸運でなければ回避されないが、効果は小さい

あと、注意しておきますと「コンセプトワーク-02 」にあるように魔法士の資格がない人が魔法を使うと半ば犯罪者扱いですので注意してください。(攻撃されたりは、そうそうしない。みんな、魔法使いが怖いから)

#---
> ロールパワー判定がめんどくさい

 具体的に何処がめんどくさいか教えていただけると助かります。
表を参照するところでしょうか。
使う表は絞られるので、使う部分をソードワールドのように表を写していただく予定です。
それ以外は、
「命中判定」→「ダメージ判定」
の2段階だったのが、
「命中判定」
1回で終わりなので、早いはずです。

武器属性ごとの計算は撤回。パワーレベル自体を制御することで対応した。→Ver0.11

#---
> ルールの感想ではないのですが

いわれないと分からない人なので助けると思って是非、書き込んでください。

#---
> 的になれるキャラを目指します。

 かなり難しいです。
そもそも防御熟練がない場合、戦意と耐久が高いか、決死の覚悟がないと、前線は苦しいです。
この辺は、元ネタのPPPと引き続いて同じです。
(回避自動失敗でミスるとダメージがでかいのです)

#---
> 都会派なので、野営は苦手です。

苦手でも、盗賊は器用と観察が高いので、割といけてしまいます。
問題ないと思います。

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> 表5-2の魔力が2回ある

拝承

#---
> 表5-2の器用と観察の説明が逆

拝承

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> これは仕様ですか

違います。
時間が足りないのでチェックしていないだけです。申し訳ない。

#---
> 4.3の例の足し算がちがう

具体的な指摘をお願いします。




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[Root]ルール第零点一版と経歴原型を…---2005/01/25(火)00:06---団長

 `---RE:回答---2005/01/26(水)03:04---団長

 `---RE:RE:回答---2005/01/26(水)06:32---特攻隊長

 `---RE:ルール第零点一版と経歴原型を…---2005/01/25(火)23:24---特攻隊長

 `---RE:ルール第零点一版と経歴原型を…---2005/01/25(火)22:52---厨房長


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