LOSTです。> ◆幸運の扱い> DP(DESTINY POINT)の元値に変更。> DPは、罠解除失敗や、忍び歩き失敗などで減少。> 重傷点(幸運/5)より大きく低下した場合には、目標値9の幸運ロールを行い、失敗したら罠発動あるいは発見される。> DPが0になった場合、失敗=即発動あるいは発見になる。 面白そうなアイデアですね。 これは、「何か失敗したときに、DPを消費してリロールできる」ようなものでしょうか? また、「DPを適用できる行動」と「DP消費量」はどの程度でしょうか?
[Root]修正予定---2005/02/15(火)00:44---団長
`---RE:修正予定---2005/02/16(水)13:52---LOST
`---RE(2):修正予定---2005/02/18(金)03:16---団長