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TITLE:RE(4):ルール関係追加
AUTOR:団長
DATE:2006/02/08(水)01:14

 団長です。
書き忘れました。

・特技数   :熟練度と同じ数(総合LV上昇では増えない。掲示板は間違い)
・習得可能技数:(技量+知力)/5
・保持ルーン数:(知力)/5―2個
・技能数   :合計Lvが総合Lvと等しい。


参考1:レベルアップの例
「 総合Lvが2から3になったルシアムは、戦闘Lvを1から2に上昇させました。」

参考2:能力値の考え方

能力値は、以下のように計算します。

 能力値=潜在能力×(鍛錬度/10・切捨て)

それぞれの値を説明します。

 ・潜在能力:その能力に関する底力の高さを表す値。
       高ければ、少ない鍛錬でより高い能力値になる。
       指針によって決定される数値。
 ・鍛錬度 :その能力を鍛えている度合い。
       この値と潜在能力に応じて実際の能力値が定まる。

 ・成長力 :1回のフルバースト宣言で得る事ができる鍛錬度を表す。
       熟練度が高い程低い。

※各経歴に設定される、運動や技量と言った能力に割り振られた値は、鍛錬度/10を表すものとする。

 以下、能力値の簡単な影響範囲です。
私が作るゲームの例に漏れず、戦士だからといって何か一つを捨てると、相応に不利になるつくりになっています。

運動:戦闘系の技の習得に関係・疲労点に関係・全身を使った能動的な行動に関係
技量:隠密系の技の習得に関係・手先を使った能動的な行動に関係・技の習得数に関係
感知:隠密系の技の習得に関係・何かを調べる能動的な行動に関係に関係・緊急時の判断力に関する抵抗に関係(隠密系の技に多い)
体力:負傷ゲージと打撃力と防御力に関係・肉体の頑健さに関する抵抗に関係(毒などに多い)
知力:技とルーンの習得に関係・陽動に関する抵抗に関係(隠密系、社交系の技に多い)
幸運:疲労点に関係・幸運抵抗に関係(魔術全般)




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[Root]ツリー変え:新バージョン予告---2006/02/05(日)01:48---団長

 `---RE:ルール少し追加---2006/02/06(月)01:36---団長

 `---参加表明及びお詫び---2006/02/08(水)22:06---副団長

 `---RE(2):返信願う---2006/02/07(火)22:51---銀輪将軍

 `---RE(2):参加賛歌---2006/02/07(火)21:14---皇子

 `---RE(2):参加表明---2006/02/07(火)06:17---特攻隊長

 `---RE(2):参加表明と確認---2006/02/06(月)23:27---LOST

 `---RE(3):まとめ返信---2006/02/08(水)01:00---団長

 `---修正後---2006/02/08(水)23:32---特攻隊長

 `---RE(4):ルール関係追加---2006/02/08(水)01:14---団長

 `---RE(5):ルール関係追加---2006/02/09(木)05:55---特攻隊長

 `---RE(5):ルール関係追加---2006/02/08(水)18:29---LOST

 `---RE(6):ルール関係追加---2006/02/09(木)02:19---団長


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