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TITLE:7.1 戦闘術
AUTOR:団長
DATE:2006/09/08(金)01:47

 戦闘術は、([戦闘修正]-2と[技量修正])の低い値の数だけスキルを習得することができます。

 系統:戦闘術[ノーマル/攻撃法]
 技名:振り
 PAT :L3:36 / L4:346 / L5:3446 / L6:34346/ L7:343446 / L8:3434346
 効果:白兵振り武器の戦闘効果を上昇させる。抵抗は体力。
L3:武器効果+4D / L4:武器効果+6D / L5:武器効果+8D
/ L6:武器効果+10D / L7:武器効果+12D / L8:武器効果+14D
常道効果として、白兵振り武器の戦闘効果を上昇させる。抵抗は体力。
L4:武器効果+2D / L7:武器効果+3D
なお、この技は優先取得技です。

 系統:戦闘術[ノーマル/攻撃法]
 技名:突き
 PAT :L3:46 / L4:456 / L5:4556 / L6:45456/ L7:454556 / L8:4545456
 効果:白兵突き武器の戦闘効果を上昇させる。抵抗は体力。
L3:武器効果÷2+2D×1 / L4:武器効果÷2+2D×2
/ L5:武器効果÷2+3D×2 / L6:武器効果÷2+4D×2
/ L7:武器効果÷2+4D×3
常道効果として、白兵突き武器の戦闘効果を上昇させる。抵抗は体力。
L4:武器効果÷2+1D×2 / L7:武器効果÷2+1D×3
なお、この技は優先取得技です。

 系統:戦闘術[ノーマル/攻撃法]
 技名:薙ぎ
 PAT :L3:24 / L4:234 / L5:2334 / L6:23234/ L7:232334 / L8:2323234
 効果:白兵薙ぎ武器の戦闘効果を上昇させる。抵抗は体力。
L3:武器効果+重さ×2+1D / L4:武器効果+重さ×2+2D
/ L5:武器効果+重さ×3+2D / L6:武器効果+重さ×3+3D
/ L7:武器効果+重さ×4+3D / L8:武器効果+重さ×4+4D
常道効果として、白兵薙ぎ武器の戦闘効果を上昇させる。抵抗は体力。
L4:武器効果+重さ+1D / L7:武器効果+重さ×2+1D

 系統:戦闘術[ノーマル/攻撃法]
 技名:長柄
 PAT :L3:26 / L4:246 / L5:24246 / L6:24246/ L7:242446 / L8:2424246
 効果:長柄武器の戦闘効果を上昇させる。抵抗は体力。ただし、長柄武器はパワーロールがおきない。
L3:武器効果+5D / L4:武器効果+7D / L5:武器効果+9D
/ L6:武器効果+11D / L7:武器効果+13D / L8:武器効果+15D
常道効果として、長柄武器の戦闘効果を上昇させる。抵抗は体力。ただし、長柄武器はパワーロールがおきない。
L4:武器効果+2D / L7:武器効果+3D

 系統:戦闘術[ノーマル/攻撃法]
 技名:射撃
 PAT :L3:54 / L4:524 / L5:5224 / L6:52524/ L7:525224 / L8:5252524
 効果:射撃の戦闘効果を上昇させる。抵抗は体力。ただし、射撃武器はパワーロールがおきない。
L3:武器効果+3D / L4:武器効果+5D / L5:武器効果+7D
/ L6:武器効果+9D / L7:武器効果+11D / L8:武器効果+13D
常道効果として、射撃武器の戦闘効果を上昇させる。抵抗は体力。ただし、射撃武器はパワーロールがおきない。
L4:武器効果+2D / L7:武器効果+3D

 系統:戦闘術[レジデント/防御]
 技名:防御
 PAT :52
 効果:自分を目標とした、攻撃法の攻撃効果を減少させる。
L3:10(重さ3以上の盾) / L6:20(重さ6以上の盾)

 系統:戦闘術[レジデント/付加]
 技名:列攻撃
 PAT :25
 効果:攻撃効果を当初の目的のいる列にいる者全てに対して発生させる。
振り、薙ぎにのみ付加可能。当初の目的以外の対象に対する攻撃効果は-10される。
レベルによる変動は、なし。
なお、この技は優先取得技です。

 系統:戦闘術[レジデント/付加]
 技名:貫通攻撃
 PAT :23
 効果:攻撃効果を当初の目的と、その後ろ列のもの一人に対して発生させる。
突きと射撃にのみ付加可能。当初の目的以外の対象に対する攻撃効果は-10される。
レベルによる変動は、なし。

 系統:戦闘術[レジデント/付加]
 技名:全力攻撃
 PAT :65
 効果:攻撃効果を一時的に上昇させる。
L3:武器効果+1D / L5:武器効果+2D / L7:武器効果+3D

 系統:戦闘術[レジデント/付加]
 技名:準備
 PAT :64
 効果:任意の片手武器を予備動作なしで構える事ができる。
準備スキルを2回使用することで、両手武器を予備動作なしで構える事ができる。
レベルによる変動は、なし。

 系統:戦闘術[ノーマル/攻撃法]
 技名:格闘
 PAT :L3:63 / L4:623 / L5:6223 / L6:62623/ L7:626223 / L8:6262623
 効果:素手による戦闘効果を上昇させる。抵抗は体力。
ただし、素手による攻撃はパワーロールがおきない。
L3:+4D / L4:+6D / L5:+8D / L6:+10D / L7:+12D / L8:+14D
常道効果として、射撃武器の戦闘効果を上昇させる。抵抗は体力。
ただし、素手による攻撃はパワーロールがおきない。
L3:+2D / L6:+3D

 系統:戦闘術[レジデント/型]
 技名:長柄の構え
 PAT :22
 効果:1Rの間、長柄による技能判定/効果判定でパワーロールが起きるようになる。
レベルによる変動は、なし。




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[Root]ASファイナルバージョン(?)---2006/09/03(日)22:32---団長

 `---7.スキル---2006/09/08(金)00:43---団長

 `---7.4 魔道術---2006/09/08(金)03:16---団長

 `---7.3 社交術---2006/09/08(金)03:01---団長

 `---7.2 隠密術---2006/09/08(金)02:40---団長

 `---7.1 戦闘術---2006/09/08(金)01:47---団長

 `---6.基本装備---2006/09/04(月)01:11---団長

 `---5.ゲージとスロット---2006/09/04(月)00:45---団長

 `---4.技能値と効果値、抵抗値---2006/09/03(日)23:57---団長

 `---3.自由配分---2006/09/03(日)23:31---団長

 `---2.経歴の選択---2006/09/03(日)23:28---団長

 `---1.クラスの選択---2006/09/03(日)22:58---団長


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