さくさく、案を出していきましょう。今度の案のコンセプトは、「2人で楽しくダイスを振ろう」「息が合えば強いけど、合わないと弱い」です。攻撃及び回避方法攻撃及び回避行動を行う場合、サブパイロットとメインパイロットは同時に攻撃判定又は回避判定を行います。そして、その判定の達成値が低い方を優先します(足をひっぱってしまう)しかし、その達成値が同じだった場合、息が合った行動ということで、成功段階が1段階上昇します。攻撃が失敗で達成値が同じ場合には、一次命中になり、攻撃が一次命中で、達成値が同じ場合には、完全命中になります。これは回避も同様です。移動方法移動方法は、複雑化及び混乱を避ける為、パイロット2人で相談して移動を決めてください。最終決定権は、メインパイロットにある事にします。PADについてPADが発生した場合、こちらも息が合っていないと大変な事になります。まず、PADが発生する基本条件は、達成値が低いパイロットのダイスがぞろ目だった場合、又は、達成値が同じで、どちから(又は両方)がぞろ目だった場合です。そして、PADが発生した場合は、どちらが発生したに関わらず、両方のパイロットがPAD表を振ります。そして、どちらかがペナルティPADになった場合、必ずペナルティPADが優先的に発動します。両方がペナルティPADになった場合には、両方のペナルティPADが発生します。そして、両方がボーナスパッドになった場合には、各々好きなボーナスPADに変更が可能になり、さらに、各々のボーナスパッドが両方発生します。処理はメインパイロットのボーナスパッドから処理し、その後、サブパイロットのボーナスパッドが発生します。テンションについてテンション効果は、こちらも低い方のテンション効果のみ発動します。同じ場合には、息が合っているという事で、両方のテンション効果が重複します。ただし、同じテンションボーナス(ダメージブースト&ダメージブーストなど)の場合には、効果は重複しません。テンションの上昇は、機体耐久及び機体燃料が半分になった場合、両方のパイロットのテンションが上昇します。パイロットのHP及びMPが半分になった場合のテンション上昇は各々発生します。イベントスロットルに関しても同様です。こんな感じでいかがでしょうか?息が合えば、かなり強いと思いますが、合わないとかなりうこかしづらいルールになっていると思います。また、メインパイロットとサブパイロットの位置づけは大きな意味をもたないルールにしました。まだまだ穴だらけだと思いますが、これでみなさんの意見を聞きたいと思います。
[Root]GM夢風の件(改Tree---2008/02/05(火)22:30---皇子
`---いろいろ助言感謝---2008/02/05(火)23:29---夢風 護
`---夢風さんへ---2008/02/06(水)01:58---団長
`---RE:夢風さんへ---2008/02/06(水)21:51---夢風 護
`---RE(2):夢風さんへ---2008/02/07(木)01:05---団長
`---まずは、複座のルールVer2から---2008/02/06(水)18:55---夢風 護
`---RE:まずは、複座のルールVer2から---2008/02/06(水)20:13---皇子
`---複座のルールVer3---2008/02/06(水)21:27---夢風 護
`---RE:複座のルールVer3---2008/02/07(木)00:07---団長