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TITLE:RE:まずは、複座のルールVer2から
AUTOR:皇子
DATE:2008/02/06(水)20:13

前よりはこなれた感じです。
細かい突っ込みは団長に任せて、雑感のみ。

> 今度の案のコンセプトは、
> 「2人で楽しくダイスを振ろう」「息が合えば強いけど、合わないと弱い」

考えてみよう。

一人が6ゾロで完全成功。もう一人が失敗。
結果、失敗にされてしまう判定は楽しいか?
(いや、副団長と斑鳩は喜んで唾を吐きあっているだろうけど、それは楽しいとは違う)
PADも同じ。

運用した際のプレイアビリティについても気を払ってみ。

> 最終決定権は、メインパイロットにある事にします。

ずっと気になっているんだけれど、なんでメインとサブって分けんの?
「電童」の銀河と北斗にメインとサブって決まってた?
なるべく意味をなくしてみた、と云うならいっそ無くしてしまいなさい。

以上。




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[Root]GM夢風の件(改Tree---2008/02/05(火)22:30---皇子

 `---いろいろ助言感謝---2008/02/05(火)23:29---夢風 護

 `---夢風さんへ---2008/02/06(水)01:58---団長

 `---RE:夢風さんへ---2008/02/06(水)21:51---夢風 護

 `---RE(2):夢風さんへ---2008/02/07(木)01:05---団長

 `---まずは、複座のルールVer2から---2008/02/06(水)18:55---夢風 護

 `---RE:まずは、複座のルールVer2から---2008/02/06(水)20:13---皇子

 `---複座のルールVer3---2008/02/06(水)21:27---夢風 護

 `---RE:複座のルールVer3---2008/02/07(木)00:07---団長


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