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TITLE:RE(2):2009/05/16の例会について[3]
AUTOR:団長
DATE:2009/05/13(水)23:36

 団長です。今日は腰が痛いので、短く。
ルールブックの公開方法とキャラクターについて。

■ルールブックの公開方法
 google docを使用。pdf形式にて。
なお、google docにおいてpdfファイルを見るためにはgoogleアカウントが必要です。
池上さん、皇子、草霞さんのgoogleアカウントは知っております。
ご三方には勝手に共有設定をこちらでしてしまいます。
銀輪将軍、厨房長はアカウントをつくり、団長にメールしていただけると助かります。

■キャラクターについて
 シナリオを少し変更。スペルレスアドベンチャーで行きます。
(2日目以降に、希望があれば技能入れ換えによる術法使用も可とします)

・熟練度4(戦闘:Lv.2, 指揮:Lv.2)
・熟練度3(術法:Lv.2, 指揮:Lv.1)->・熟練度3(戦闘:Lv.2, 指揮:Lv.1)に変更
・熟練度3(戦闘:Lv.2, 隠密:Lv.1)
・熟練度2(戦闘:Lv.1, 指揮:Lv.1)
・熟練度2(戦闘:Lv.1, 隠密:Lv.1)

 スペルレスアドベンチャー化の理由は、以下の通りです。
どうしても術法使い役が覚える事が多いです。
そのため、テストプレイ段階の現在は、これを導入する事で
プレイが円滑に進まなくなる事を恐れました。

■キャラクターについて(もう少し詳しく)
・熟練度4(戦闘:Lv.2, 指揮:Lv.2)
- 背景:貴方は領地なき騎士だ。かつては華々しい経歴を持ち、名をとどろかせた事もある。
    しかし、今は流浪の身だ。貴方は、自分の実力にあった地位につくことを目指していた。
    今でもそれを目指しているのか、そうではないのかは本人にしか判らない。
- 技能:戦闘:Lv.2, 指揮:Lv.2
- 特技:
◆[戦闘]「大々強打」:434346:手:効果値+3D6、さらにC効果×2付与。
◆[指揮]「大指揮」:5456:頭心:効果値+1D6、その場の指針を2段階変更する。主義->調和(社会)->名誉->防衛(探求)->戦闘(競争)->生存(野生)。
◆[戦闘]「致命傷軽減」:36:体足:自分に対する効果値のC効果を一つ打ち消す。

・熟練度3(戦闘:Lv.2, 指揮:Lv.1)
- 背景:貴方は学士であった。さらに多くを学ぶため、貴方は旅に出た。
    しかし、身についたのは学問ではなく戦うすべだった。
    これからの貴方は腕を頼りに生きるのか、知識を深める事を目指すのか、
    どちらを選ぶも貴方の自由だ。
- 技能:戦闘:Lv.2, 指揮:Lv.1
- 特技:
◆[指揮]「大指揮」:5456:頭心:効果値+1D6、その場の指針を2段階変更する。主義->調和(社会)->名誉->防衛(探求)->戦闘(競争)->生存(野生)。
◆[戦闘]「大なぎ払い」:2456:手:効果値+1D6、さらに行為判定達成値+5、さらに範囲内の相手全てに効果値を与える(リーダーに判定で勝つ必要がある)
◆[戦闘]「熟練受身」:56:心頭手体足:どこかが使用不能になった場合、このスキルをチャージしている箇所を使用不能にすることで、そのスロットを守れる。移動可能範囲内の目標もかばえる。その場合、使用不能になる箇所は元の目標が受ける筈だった場所である。

・熟練度3(戦闘:Lv.2, 隠密:Lv.1)
- 背景:貴方は野で生きるため、戦う術、探す術、隠れる術を学んだ。
    それは野だけではなく、あらゆる場所で生きるための力だった。
    貴方にはそれが全てで、それで十分だった。
    何のために生きているのかなど、貴方自身にしか判らない。
- 技能:戦闘:Lv.2, 隠密:Lv.1
- 特技:
◆[戦闘]「大強打」:4246:手:効果値+2D6、さらに行為判定達成値+5。
◆[隠密]「大潜伏」:2346:手:効果値+1D6、さらにC効果付与、さらに行為判定達成値+5。
◆[隠密]「離脱」:56:足体:相手からの距離を、直ちに[効果値]mに引き離す。ただし、物理的な拘束をされている場合、[効果値]は拘束物の効果値分低下する。0mならば拘束から逃れられない。

・熟練度2(戦闘:Lv.1, 指揮:Lv.1)
- 背景:貴方はかつて、小さな組織の戦闘組織を率いていた。今の技術は、その時に得たものだ。
    しかし、今の貴方は一人だ。誰を率いてもいない。
    貴方と組織に何があったかを知るものは誰もいない。貴方を除いては。
    貴方は過去を気にしているかもしれないし、いないかも知れない。
    全ては貴方の自由だ。
- 技能:戦闘:Lv.1, 指揮:Lv.1
- 特技:
◆[指揮]「大指揮」:5456:頭心:効果値+1D6、その場の指針を2段階変更する。主義->調和(社会)->名誉->防衛(探求)->戦闘(競争)->生存(野生)。
◆[指揮]「指揮」:56:頭心:その場の指針を1段階変更する。主義->調和(社会)->名誉->防衛(探求)->戦闘(競争)->生存(野生)。
◆[戦闘]「熟練受身」:56:心頭手体足:どこかが使用不能になった場合、このスキルをチャージしている箇所を使用不能にすることで、そのスロットを守れる。移動可能範囲内の目標もかばえる。その場合、使用不能になる箇所は元の目標が受ける筈だった場所である。

・熟練度2(戦闘:Lv.1, 隠密:Lv.1)
- 背景:貴方の人生は苦難に満ちていた。生きるためには何でもやった。戦う事も、逃げる事も、それこそが貴方の日常だった。
    貴方は、その日常に不満を持っていたのかもしれない。だから、冒険に出たのかもしれない。
    しかし、そこでも戦い、逃げる事しか出来ないかもしれない。
    だが、もしかしたら、それ以外の事が出来るかもしれない。貴方はそれを期待しているのかもしれない。
- 技能:戦闘:Lv.1, 隠密:Lv.1
- 特技:
◆[隠密]「大離脱」:2456:手:効果値+1D6、さらに行為判定達成値+5、さらに、相手からの距離を、直ちに[効果値]mに引き離す。ただし、物理的な拘束をされている場合、[効果値]は拘束物の効果値分低下する。0m以下しか離れられない場合、拘束から脱出できなかった事を意味する。
◆[戦闘]「致命傷軽減」:36:体足:自分に対する効果値のC効果を一つ打ち消す。
◆[隠密]「即効潜伏」:26:心足体:行為判定達成値+5。




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