団長です。ご意見ありがとう!すごく助かります。> 上昇系に追加された「潜在解放」と「開眼」に> 関して、PADが出た時点でプレイヤー側に選択肢が> 発生してしまい(さらに後回しに出来ない)> その選択肢が何気に深刻(効果がかなり高い)> ためこのPADの取得者が多いほど、> PADが出てしまうほどプレイアビリティが> 大幅に失われる恐れがあります。> > ただでさえ判定の煩雑さをまとめていたのに、> これでは意味がありません、そもそもPAD効果で> 特技やPAD自体を取得すること自体賛同しかねます。> このPADの案が出た時点で問題に上がらなかったのかな?> (大丈夫と判断したのかもしれませんが) 特技の取得は「そのマップだけ」なので、良しと考えましたがプレイ速度の低下は考慮から落ちていました。これはいただけません。そこで、提示していただいた案に基本コンセプトベースの多少の修正を加えた代案を私も出してみます。 基本差し替えの方向で。■差し替えPAD案・激闘 全武装ダメージ+4(MAP中) - 戦闘マップ開始直後に振ると特に効果が大きい - ロックブーストやカウンターで手数を稼ぐ場合に効果が大きい - その戦闘マップ中、ずっと、自機の全武装のダメージ+4 - 効果は累積する - 二回以上重複すると、絶大な効果を発揮する・叱咤激励 任意の味方のテンション+1かつダメージダイス1個を6へ ※1 - テンションを特に上げたい味方がいる時に効果絶大 - ダメージも上昇するためいつでも平均的に有効 - ダメージ判定の2D6において、振った後ダイス1つを強制的に6にする - 効果は+1〜+5だが、6ゾロ率が6倍になるのがポイント・起死回生 全員のパイロットレベル+1(MAP中) ※2 - レベル不足で封印した武器がある場合に特に有効 - 副次的にエースポイントが上昇する - さらに副次的効果として、気絶中の味方がいる場合、行動可能になる※1 副団長の提案「激励」を名前変更及び効果修正※2 副団長の提案「鼓舞」を名前変更及び微強化 激励の効果をMP+5でなくしたのは、PADで回復は避けたいというコンセプトがあったからです。 重ねて、書き込みと意見、ありがとうございます。今後ともよろしくです。 以上です。
[Root]PAD見直しについて---2017/07/11(火)00:57---副団長
`---RE:PAD見直しについて---2017/07/11(火)23:23---団長