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TITLE:次回例会情報&いくつかの考えていること
AUTOR:団長
DATE:2018/11/17(土)21:34

 団長です。
書き込みが途絶えちゃってすみません。
ちょっと仕事が溢れてしまって、その勉強をしていました。
その甲斐あって、Ajaxはほぼ習得したので、
メカシート電子化作戦は大きく前進しました。

 閑話休題。

■12月例会
・概要:
 - 12/15(土)-16(日)
 - 内容:スパロボ、宇宙探索モノ、VSガーディム戦(予定)

・副団長の土日休みが12/15(土)-16(日)とのことです。
・希望は副団長から入っています。
 - 副団長の希望
  + ヴァングレイへの搭乗
  + 熟練度5 エリート スキルブーストのPC

・団長の思い
 - スキルブースト新案のテストをしたい
 - 新敵ユニットガーディムのテストがしたい
 - TRPGがしたい

スキルブースト修正案の意味
色々と副団長が書いてくれてます。 ほぼその通りなのですが、一応、私の口から補足します

・特技の取得自由度向上について(主に心理ストレスの除去)
 - 昨年から今年にかけて、複合特技を強化しました
 - その結果、複合特技を取らねば嘘の状況になっています
 - それは狙い通りなのですが、スキルブーストが相対的に攻撃面において不利な状況にありました
 - 不利になった理由は、特技配置にあります
  + まず、特技には攻撃系と防御系に分かれます
   -> カウンター : 攻撃系     : 消費なし : 攻撃された数だけ
   -> Bアタック  : 攻撃系     : HP消費  : 攻撃した回数だけ(カウンターなしなら1回)
   -> Cアタック  : 攻撃系・支援系 : 消費なし : 攻撃した回数だけ(カウンターなしなら1回)
   -> Bマニューバ : 防御系     : HP消費  : 攻撃された数だけ
   -> Sガード   : 防御系・支援系 : 消費なし : 攻撃された数だけ
   -> ブロック  : 防御系・支援系 : 消費なし : 攻撃された数だけ
 - 複合特技の前提特技の配置を確認します
  + ダメージブースト: カウンター+Bマニューバorブロック
  + ロックブースト : Bアタック+BマニューバorCアタック
  + スキルブースト : Sガード+ブロック+Cアタック
 - スキルブーストには純攻撃系スキルが入っていないことが分かります
 - 特に、複数回数使用できるメリットの大きい攻撃系のカウンターが取りずらいことが分かります
  + もちろん、最初からそれは前提で設計はしました
  + しかし、実際には想定以上の心理的ストレスを発生させました
 - 心理的ストレスをなくすことを目的としているので、改善しました

・消費増大と消費の削減について
 - 複合特技の前提特技をなくす案の問題は、基本的に低熟練度救済です
 - しかし、複合特技を取得容易化すると、複合特技を撃つことが容易になり過ぎる問題が発生します
 - これは、低熟練度はMPが多いために起きる現象です
 - したがって、回数を減らすには、無料でもらえる複合特技は消費を大きくすることで対応しました
 - 逆に、高熟練度は主にBマニューバの使用回数がHP制約から少なかった問題を解決することにしました
 - これは、スキルブーストの複合特技には防御力向上がないためでもあります
 - ここで複合特技を整理します
  -> シュートダウン       : ダメージブースト : 防御系
  -> アクロバティックブースト  : ダメージブースト : 防御系
  -> アクセルバースト      : ロックブースト  : 攻撃系
  -> タクティカルバラージ    : ロックブースト  : 攻撃系
  -> リフレクトシーケンス    : スキルブースト  : 防御系・支援系
  -> ストライクコンビネーション : スキルブースト  : 攻撃系
 - ロックブーストは花火前提なので攻撃偏重で良いのですが、スキルブーストは持久戦を期待されています
 - それにもかかわらず、火力の底上げの複合特技になっていて、複合特技では防御をできません
 - そのため、ブロック、Bマニューバの使用が期待されますが後者はHP制限があります
 - これを高テンション時に取り払うための消費低減です

熟練度とスロット数変更の意味
・実際問題として、愛機/相方/同志/約束くらいは持てないと、高熟練度とは言え、明らかに不利です
・ここのところ低熟練度のテコ入れを行ってばかりでした
・そのため、若干の高熟練度のテコ入れがあっても良いかと思った次第です
・特に、熟練度4が、熟練度3に比べ、見劣りし始めている現状を打破する目的が一番です

以上です。




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